스텔라블레이드는 출시 직후 강렬한 전투감, 뛰어난 그래픽, 개성 있는 세계관으로 주목받았지만 동시에 논란과 호불호도 존재했던 게임입니다. 시간이 흐른 현재, 다양한 패치와 콘텐츠 업데이트가 이루어지면서 지금 시작해도 괜찮을까?라는 질문을 생각하게 됩니다. 한국에서 만든 게임 스텔라 블레이드 지금해도 재밌을지 한번 알아보겠습니다.

업데이트 변화와 현재 완성도
스텔라블레이드는 초기 버전과 비교했을 때 상당히 완성도 있는 방향으로 개선되었습니다. 특히 패치로 인해 시스템적 불편 요소가 상당 부분 해소되었고, 유저 피드백을 적극 반영한 다양한 조정이 이루어졌습니다. 대표적으로 전투 밸런스의 조정, UI 편의성 향상, 로딩 최적화, 텍스처 정리 등이 이루어져 게임의 흐름이 훨씬 매끄러워졌습니다. 특정 보스 난이도는 패턴이 애매하다는 의견이 있었지만 이후 패치를 통해 명확한 텔레그래프가 강화되면서 초보 유저의 접근성이 좋아졌습니다. 또한 반복구간이나 이동 동선이 조금 불편하다는 피드백이었으나 여러 편의성 업데이트로 체크포인트 배치가 더 합리적으로 개선되기도 했습니다. 덕분에 전반적인 플레이 호흡이 자연스러워졌고 ‘완성도가 올라갔다’는 평가가 많습니다. 추가 콘텐츠 역시 업데이트를 통해 보완되며, 완성도 면에서 지금의 스텔라블레이드는 초기 버전과 비교할 수 없을 정도로 안정적입니다.
난이도 체감 변화와 첫 플레이 경험
스텔라블레이드는 액션 중심의 게임 특성상 난이도 설계에 대한 의견이 크게 갈렸습니다. 특히 출시 초기에는 패링 타이밍이 빡빡하다는 의견이 많았으나 패치를 통해 입력 관용도가 조금 더 넓어지며 새로운 유저도 무리 없이 적응할 수 있게 되었습니다. 난이도는 여전히 쉬운 편은 아니지만 패턴을 이해하고 연습하면 충분히 극복 가능한 구조로 설계되어 있으며 보스 난이도는 기존의 강점을 유지하면서도 지나치게 스트레스 받는 구간은 정리한 느낌이 강하게 받았습니다. 또한 스킬을 해금하는 흐름이 더욱 자연스럽게 바뀌어 처음 플레이하는 유저도 빠르게 전투 시스템을 익힐 수 있습니다. 전투 방식은 회피와 패링을 동시에 활용해야 하는 스타일이기 때문에 초반만 넘기면 게임의 매력을 제대로 느끼는 구간이 찾아옵니다. 전투가 어렵다는 평가는 여전히 있지만, 이는 게임의 정체성이기도 하며 업데이트 이후 초보자도 도전할 수 있을 만큼 접근성이 좋아졌습니다.
전체 완성도와 지금 플레이의 가치
스텔라블레이드는 현재의 완성도 기준에서 보면 지금 해도 충분히 재미있는 게임인거 같습니다. 완성도 높은 그래픽과 연출은 지금 기준에서도 부족함이 없고, 전투 시스템은 다른 액션 게임과 비교해도 밀리지 않습니다. 스토리는 호불호가 있지만 세계관의 분위기와 캐릭터들의 감정선이 매력적이라는 평가가 많습니다. 특히 주인공 이브의 성장과 과정이 돋보이며 컷신이 게임 몰입도를 크게 높여줍니다. 엔딩까지의 템포도 상당히 안정적이며 퍼즐 요소와 전투 배치가 적절하게 구성되어 게임 플레이가 지루하지 않습니다. 무엇보다 패치를 통해 초보자 지원 기능이나 전투 밸런스가 개선되었기 때문에 오히려 지금 시작하는 유저가 더 좋은 경험을 할 확률이 높습니다. 또한 유저 커뮤니티에서 축적된 공략이 많아졌기 때문에 막히는 구간을 빠르게 해결할 수 있다는 점에서도 이점이 큽니다.
스텔라블레이드는 다양한 업데이트로 완성도가 크게 향상된 지금이 오히려 플레이하기 좋은 시기인거 같습니다. 난이도는 일정 수준 요구되지만 패치 덕분에 진입 장벽이 낮아졌고 전투의 매력은 여전합니다. 스토리, 그래픽, 연출까지 종합적으로 높은 수준을 유지하기 때문에 지금 시작해도 충분히 만족스럽고 재미있게 플레이 하실 수 있으실겁니다. 특히 액션 게임을 좋아하는 유저라면 한국에서 만든 게임 중 하나 스텔라 블레이드 플레이 해보시는거 어떨까요?
